虚幻引擎 54 正式版发布性能、视觉保真度及生产效率提升
日期:2024-12-19 | 作者: 磨矿机
用户能够最终靠新推出的实验性模块化控制绑定功能,利用模块化部件来构建动画绑定;自动重定向功能可让用户在复用双足角色的动画时,更容易获得出色效果。
此外,虚幻引擎 5.4 还扩展了骨骼编辑器,提供了一套新的变形器函数,变形器图表易用性提高。
,并在 100 个角色和 NPC 身上得到了应用。运动匹配是可扩展的下一代动画功能框架。它不需要复杂的逻辑在运行时选择和转换动画剪辑,依靠将游戏中角色的当前运动信息作为键,搜索相对较大的捕捉动画数据库。
在这个版本中,虚幻引擎 5.4 专注于为动画师工具集提高健壮性、性能和内存可扩展性,并添加了一套调试工具,让研发人员能清楚看到其内部工作情况。
在游戏功能方面,虚幻引擎 5.4 还添加了选择器,该工具支持使用游戏上下文驱动动画选择。同时,该系统既能够正常的使用变量为选择提供信息,也能够准确的通过这些选择设置变量,将信息反馈给游戏逻辑。
(额外的 Primitive 类型和优化的路径追踪器也将为硬件光线追踪带来益处);
。MRG 包含渲染图层,该功能可生成高质量元素(例如分离的前景和背景元素),用于后期合成,同时支持路径追踪器和延迟渲染器。
官方表示,这是一套维护频率低、安全、易于上手的解决方案,可在多个区域性虚幻云 DDC 托管端点之间自动复制数据,使用户始终能够连接到最近的可用端点。
该系统受 OIDC 登录和身份验证的保护,已经在 Epic 的 AWS 上经过生产测试,并提供了针对 Azure 的部署说明。
该版本还增强了虚幻引擎 5.4 的本地 DDC,该 DDC 现在使用新的虚幻 Zen 存储服务器架构,
和“在编辑器中运行”(PIE)工作流程,以及对缓存写入、驱逐和数据去重的更强控制力。
UBA 可与虚幻构建工具和 / 或 Unreal Horde 的远程执行(计算任务)系统结合使用,加快构建编译的时间。
该模式配备了用于制作复杂 2D 运动图形的专用工具。该专用模式提供了一套全面的工具,包括
。其移动应用程序改名为 Unreal VCam,可以在 Apple Store 和 Google Play 上找到。在虚拟勘景方面,虚幻引擎 5.4 推出完全可定制的全新实验性工具包,利用 XR 创意框架提供对 OpenXR HMD(如 Oculus 和 Valve Index)的支持,与现有的虚拟勘景工具包相比,使用者真实的体验得到改善。
在摄像机内视效中,新的景深补偿功能让用户都能够精确控制 nDisplay 渲染的数字内容在电影摄像机中看到的景深衰减量,从而为特写美景镜头带来更好的效果。
虚幻引擎 5.4 还添加了多进程内视锥,以分割渲染任务,利用更多 GPU 和硬件资源处理影片摄像机中显示的渲染,同时,虚幻引擎 5.4 还提供了许多稳定性改进,并增强了对 SMPTE 2110 标准的支持,使它离生产就绪状态更进一步。
IT之家此前报道,今年 3 月,Epic Games 出席 2024 游戏开发者大会(GDC 2024),官宣推出虚幻引擎 5.4 的首个预览版,该版本在动画方面的主要新增功能是动作匹配(Motion Matching),它可以混合位置以高效地制作游戏角色的动画。
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